Ha sido demasiado tiempo desde que hemos oído hablar de una nueva entrada en la franquicia brillante que ayudó a los zombis realmente tener un punto de apoyo en los juegos de vídeo, así que es natural que lo que queremos es oír hablar de Resident Evil 6.

Por desgracia para aquellos furiosos fans del Resident Evil , noticias sobre ese juego tendrá que esperar, y en su lugar vamos a compartir información sobre el recién anunciado Resident Evil: Operación de Raccoon City.

El año pasado, un rumor sugiere que Slant Six Games, el equipo que desarrolló SOCOM: Confrontation, así como la PSP SOCOM: Tactical Strike y SOCOM: Fireteam Bravo 3, estaba trabajando en un modo multijugador de Resident Evil título de Capcom. Hoy en día, este rumor puede tener acaba de ser confirmado con una gran cantidad de detalles sobre Opertaion Raccoon City , decididamente no es el Resident Evil 6 que los fans siguen esperando.

Un informe de Habilidades Stick ha puesto de manifiesto que en la edición de mayo OXM, los jugadores van a ser tratados para su primera visión de la Slant Six título desarrollado. Con un poco de suerte, esta oferta de Slant Six será mucho mejor recibido que el enfrentamiento fue.

El juego se va a tener lugar en 1998 durante el brote en Raccoon City. Por primera vez, los jugadores van a tener una idea del incidente de Raccoon City desde el lado de los autores en lugar de los protagonistas de la serie. Los jugadores tomarán el papel de un grupo de agentes de seguridad de Umbrella Servicios. Los agentes, llamado Vector, Beltway, Bertha y Spectre en el que cada uno tomara diferentes responsabilidades en el equipo.(4 jugadores en modo cooperativo).


El juego contará con tres facciones en conflicto constante, con los USS agentes lidiando tambien con Us Spec Ops Forces y las peligrosas criaturas BOWs de umbrella (Bio-Organic Weapons). Desde los sonidos de los mismos, los jugadores también serán capaces de tomar el control de las fuerzas de US Spec Ops Forces, pero nada ha sido confirmado con respecto a si hay o no habrá modo u opción para controlar a los BOWs.

Esto no quiere decir que los BOWs no será una parte importante del juego. Un escenario donde Vector utiliza una capacidad de camuflaje para que pueda entrar y despertar a un grupo de zombies dormidos por lo que van a atacar a los enemigos Spec Ops.

Los zombies mientras tanto no sólo será su tarifa estándar de Residente Evil. Ellos podrán localisarlos, no sólo por la vista y el sonido, pero al parecer también el olfato. Como esta mecánica se va a trabajar no ha sido explicado, pero parece que será una interesante adición a la franquicia de horror de supervivencia si se hace bien. Tal vez los jugadores tendrán que máscara de sí mismos con los jugos de zombies como un medio de escapar de las amenazas más peligrosas.

El modo de juego se ha descrito como "sucio" con este juego que es más oscuro que la serie ha sido hasta este punto. Para una serie que fue originalmente aterrando a las personas con formuladoras con sorpresas, será interesante ver lo que esto significa. Tal vez esta es una referencia a la tarea de los agentes de la USS de matar a todos los sobrevivientes que puedan. Mientras esto no amplia, es posible que los jugadores se enfrenten a decisiones morales, como los que plantean en el "no ruso" nivel de Modern Warfare 2 .

Nada se ha dicho acerca de si el juego será el canon, pero dependiendo de sus opciones en el juego tendrás la opción de cambiar la historia de Resident Evil. Usted será capaz de conocer e interactuar con varios personajes de la serie e incluso tener una oportunidad para matarlos, alterando la historia de la franquicia. Si estás jugando el juego como el equipo de operaciones especiales, que por el contrario tendrá la opción de protegerlos del peligro.

La curación todavía se manejan en forma tradicional en el Resident Evil a través de un sistema de hierba. Cómo funcionará este si no ha sido revelado todavía, pero al parecer los jugadores no tendrá que acumular más hierbas. Esto puede implicar que sólo va a ser elementos básicos de la curación como med-kit que hay en otros juegos. Además, los jugadores serán capaces de recoger los zombies y utilizarlas como escudos humanos como una estrategia para ayudar a mantenerlos vivos.

Operación Raccoon City contará con un sistema de experiencia donde matar zombies el jugador ganara experiencia. Estos puntos de experiencia se destinarán a nuevas habilidades y nuevas armas, y debería ayudar a animar a los jugadores para no dejar nada vivo. Un poco más RPG y una recompensa por tus acciones es una adicta bienvenida.

La ciudad en sí ofreceran algunos lugares conocidos que los fans de los juegos originales de Raccoon City estaran seguros de reconocer. Similarmente los jugadores tendran definitivamente que correr cuando algun Tyrant los persiga en el trayecto del juego. Estamos manteniendo los dedos cruzados para que alguno salga pitando del lugar para cuando escuche STARS obviamente ya sabran quien esta hay.

Será interesante ver si el juego es exclusivamente multijugador co-op, o si habrá un componente de jugador contra jugador en el juego. Hay una gran cantidad de posibilidades aquí para ver el estilo de juego PVP, con la posibilidad más obvia es un tipo de SOCOM tercera persona para la experiencia de batalla. Slant Six predice una confrontación que talves los jugadores no quieran escuchar, pero tal vez las lecciones aprendidas de la producción serán puestas en buen recaudo con la Operacion Raccoon City.

Otro giro posible que varios jugadores podrían ser la inclusión de los BOWs, ya sea como personajes jugables (por favor esto!) O incluso armas peligrosas que pueden desencadenar en el equipo contrario una vez que hayas cumplido algún tipo de requisito previo, como un KillStreak por ejemplo. Estoy seguro que esto será algo que se concretarse a medida que más información sobre el juego esté disponible.

Con esta gran cantidad de información sobre la Operación de Raccoon City se podría pensar que no quedará nada de OXM a revelar, pero este no es el caso. Su número de mayo tendrá todavía más para compartir con los jugadores sobre el juego, y vamos a estar aquí para mantenerlos al tanto de todo lo que aquí sobre la nueva entrega de la franquicia Resident Evil.

El Chavo del 8



Televisa Home Entertainment, Slang y Kaxan Games trabajan en conjunto para lanzar próximamente el videojuego de El Chavo, el cual es desarrollado por el estudio mexicano Kaxan Games creador de "Taco Master" y publicado por Slang, mismo que lanzó hace unos meses Lucha Libre AAA: Héroes del Ring y Atrévete a Soñar en conjunto con Televisa.

El Chavo será un videojuego del género Party Game, para la consola Wii' de Nintendo, basado en la exitosa serie de El Chavo Animado, en el cual los niños de la vecindad viajarán a una feria tradicional en un pueblo mágico.

Podrás jugar solo o en compañía de tu familia y amigos gracias a su multijugador de hasta 4 personas, las cuales podrán escoger un personaje diferente entre El Chavo y sus amigos.

Se puede disfrutar del videojuego en dos modos: "Modo Libre" que cuenta con más de 25 mini juegos que divertirán a chicos y grandes; y "Modo Copa" donde tendrás que competir por medallas con los demás jugadores, ganando mini juegos y avanzando en un tablero.

El videojuego de El Chavo estará disponible en el mercado mexicano en el primer trimestre del 2012.

PES 2012



Teammate Control realza la experiencia de juego al dejarte a ti la responsabilidad de la movilidad en la ofensiva. Konami pensó esto debido a que los fans comentaban que era frustrante el observar un hueco en la defensa contraria y que tus delanteros controlados por la inteligencia artificial del juego no realizaran piques o movimientos de desmarque para aprovechar esas oportunidades de gol en ciertas circuntancias.

La curva de aprendizaje para esta dinámica de control es un poco elevada ya que deberás ser lo suficientmente preciso para desmarcarte de manera correcta. Para lograr controlar al segundo jugador sin balón, utilizarás el stick derecho direccionando hacia la posición donde quieras que se mueva tu futbolista y cuando quieras que corra deberás apretarlo.

Teammate Control es muy efectivo cuando los jugadores en la delantera están de espaldas al marco presionados por la defensa opuesta. Esto permiirá que raelices movimientos sin balón con toda tu visión y respetando el momentum de la jugada .

En conclusión, PES 2012 tomará esta caracerística como estandarte sin cambiar de manera profunda en la dinámica de juego que mantiene cautivos a sus fieles seguidores.

WWE 2012



La empresa de videojuegos, THQ anunció el próximo juego de la WWE el cual cambiará de nombre, la ya tan conocida marca RAW vs. Smackdown, queda en el pasado, para dar paso simplemente al nombre de WWE 2012.

La empresa ha decidido apostar por nuevo nombre y por pulir el sistema de juego, además de agregar mejores gráficas y movimientos para cada luchador, además de incluir daños localizados, lo que quiere decir que podrás mermar una pierna, un brazo del oponente.

Los luchadores no han sido revelados, pero se anticipó que el mexicano Alberto del Río sí estará en la lista de gladiadores elegidos, esperando que tanto Rey Mysterio como Sin Cara puedan ser considerados.

Mortal Kombat 9


Mortal Kombat (también conocido como Mortal Kombat 9) es el noveno videojuego de lucha de la serie Mortal Kombat y fue lanzado oficialmente el 19 de abril de 2011 en Norte América. Desarrollado por NetherRealm Studios (antes conocida como WB Games Chicago y Midway Games Chicago). Es el primer juego de la serie publicado exclusivamente bajo el sello Warner Bros.

La historia comienza después de los acontecimientos de Mortal Kombat: Armageddon, pero luego vuelve a la época en la que los tres primeros juegos - Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 - se encuentran. Debido a un giro en la trama (el personaje de Raiden ahora teniendo conocimiento del futuro), los acontecimientos de esta época están un poco alterados.

Está versión de Mortal Kombat incluye gráficos tridimensionales, con una jugabilidad exclusivamente en el plano de 2D (2.5D). Los desarrolladores también han declarado que este es el primer juego en el que hicieron un gran esfuerzo para crear una jugabilidad más profunda para los jugadores más dedicados de la serie. Mortal Kombat fue anunciado oficialmente el 10 de junio de 2010, acompañado de un avance debut mostrando la nueva presentación y nuevas características del juego.

Street Fighter X Tekken



Street Fighter X Tekken (pronunciado Street Fighter Cross Tekken) será el próximo crossover de lucha de la compañía CAPCOM. El juego está siendo desarrollado por CAPCOM y Dimps al igual que la saga Street Fighter 4, fue anunciado en San Diego en el Comic-Con 2010 por el productor de la saga Street Fighter: Yoshinori Ono. El juego se lanzará para las consolas PlayStation 3, PS Vita, y Xbox 360. Se a confirmado que saldra una version de PC, sin embargo la fecha de salida es desconocida, la compañia Capcom a dicho que se esta centrando mas en el desarrollo de las versiones de consolas.

Contará con personajes tanto de Street Fighter como de Tekken. A medida que el juego está siendo realizado por Capcom, Namco se está dedicando más a las licencias de Tekken, el juego se basará en la mecánica de Street Fighter IV en lugar de la de Tekken. En la demostración del Comic-Con se muestra a los personajes Ryu de Street Fighter y Kazuya Mishima de Tekken luchando entre sí, después aparecen Ken Masters de Street Fighter y Nina Williams del Tekken para realizar ULTRAS combinados.

Durante el anuncio, el productor de Tekken: Katsuhiro Harada también reveló que tiene un proyecto relacionado en curso y que desarrollará en solitario por Namco. Como la variante Harada del crossover será producido por Namco, más probable es que la mecánica del juego será similar a la de Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2.

Esta no es la primera vez que Namco y Capcom han hecho juntos un juego, ya que se lanzó Resident Evil Survivor 2 -CODE:Veronica- y un anterior crossover para PlayStation 2 titulado Namco x Capcom. Sin embargo, este juego no estaba exclusivamente compuesto por personajes del universo de Street Fighter y Tekken, sino que incluye diversos personajes de todo el universo Capcom y el universo de Namco además de originales propios, tampoco era un juego de lucha sino un RPG.

Street Fighter X Tekken y Tekken X Street Fighter serán los primeros juegos del género de lucha que realicen Namco y Capcom conjuntamente.